同人空港

 

 

搜索
同人空港 討論區 圖作交流區 技術道館 故事是怎樣創作出來?轉載
查看: 1206|回復: 4
go

故事是怎樣創作出來?轉載

Lv6

Rank: 6Rank: 6

UID
23 
發表於 2010-3-20 09:33 PM |顯示全部帖子
http://www.facebook.com/notes.php?id=730686190#!/notes.php?id=730686190

翻譯Lamza Sun

(1)故事是怎樣創作出來?
轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/01/1_7
.html

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

因為是轉載,如果有問題會即刪。

*這篇文章只限制於創作短篇漫畫(32頁),因此別的就
...

(1)故事是怎樣創作出來?

<<創作漫畫4大原素>>
-題材
-重點捕捉
-角色
-章節

●題材
整套作品的精髓。利用簡潔的對白去表現,題材可以一個或
多個共存。
但不能令題材動搖。

●重點捕捉
創作出與別不同的漫畫,漫畫作品的不同之處、吸引之處為
重點。
需附合明確的[新鮮感]、[原創性]、[與眾不同]等要
求。

●角色
不論對白、角色都能夠左右漫畫的魅力。角色的形態、性格
、興趣、口頭癖、
喜好、長處短處、經歷等等都需邊視覺化邊具體地進行設定
。專業的漫畫可能會係
CONCEPT BOOK內費盡心機畫出數10枚甚至數百枚的草圖來進行
角色設定。
無論是主角或英雄人物,就算連配角也需進行一一設定。

角色一般都會在題材及捕捉重點定好後才進行設定,但也可
以預先在CONCEPT BOOK
畫出不同的角色設定、或許主角也被當成合適的配角用。

●章節
章節就如文章的段落一樣。故事需由章節的進行及累積而成

引發角色的魅力是需要經過的順序進行。

通過以上4個原素去構成整個故事。不能著重於某一原素,
因為各自都十分重要及
互相影響構成關係。就算設定了多少個有魅力的角色,假約
不能創作出好的章節,
最終訊息也不能傳達給讀者。另外,角色是受題材的限制而
影響行動原理,
因此如果重點捕捉不能好好表現,無論角色、章節都會失敗


在創作故事的情況下,首先需要確保以上4個原素是否明確
、有興?這是需要仔細研究。
假如以上4點能夠捉緊的話,創作出好的漫畫就萬無一失。

轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/01/1_7
.html

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

[ 本帖最後由 超.超級少爺兵 於 2010-3-21 06:47 AM 編輯 ]

Lv6

Rank: 6Rank: 6

UID
23 
發表於 2010-3-20 09:35 PM |顯示全部帖子
轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/02/2_4
.html

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

轉載關係,有問題會即刪!!!

(2)故事是怎樣創作出來?

今回繼續研究4個原素中的「題材」重點及詳述。

●「題材」是想傳遞什麼訊息給讀者
在上回中都有介紹過,題材在「漫畫中要傳達什麼訊息?」
就是一旦決定了的題材就不能動搖。作為漫畫中的一條命脈

應為容易明白及傳達。

選擇什麼類型的題材也沒有關係。「友情」、「家族關係」
、「成長」等等。
就算是你身邊體驗過的經歷、想傳達感動的事也可以。
重之搵到想畫的理由,什麼題材都可。

●「題材」不是所有
具體的故事創作一般都以決定題材為先,然後就是重點捕捉
和角色等等去思考。
例如想描繪出一個「灰姑娘的故事」、因為題材包含了「成
功、成長、勝利」
非常明確的原素,因此之後再繼續配合主角、王子等角色在
故事中。

但是,題材並不是代表一切。很多專業的漫畫家門都不一定
由題材開始著手,
大多數是由角色設定和章節中去思考。
「那樣角色拿著一把武士刀,或者進行打鬥也不錯...」

「那樣的跑車追逐場面,好想描寫啊...」
「假如、地球一個月後被消滅,會是點的呢?」
從這些想法中不斷擴張,然後形成一個題材。

雖然可以說「好的漫畫是取決於明確的題材」,但不一定因
為「題材的明確、而令漫畫變得有趣」。比起題材的煩惱、
角色和章節方面的煩惱更有意義。上回都有提及,題材大多
都是容易明白及普通的,但漫畫的趣味性就是另一個問題。

●應選擇考慮讀者年齡層的題材

在各部門的作品收集中可以發現不少合適該部門的題材或難
以成立的題材。例如有關「工作」、「鄉愁」、「戀愛」等
的題材,雖然在青年部會是合適的題材,但假如用在兒童部
上就可能變得困難。想寫的題材是否合配該部門、年齡層?
這一點需要認真考慮。

當然這並不是絕對的,假如能夠將這些題材能夠引起小學生
讀者的興趣,也不防一試。說不定能創作出一種新鮮感給讀
者。

另外,稍為抽象一點講下的是。各位可以試下搵自己喜愛的
漫畫翻閱一次,從中去思考「這套漫畫的題材是什麼?」。
因為一套有興味的漫畫必定能夠感受得到明確題材。

轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/02/2_4
.html

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

Lv6

Rank: 6Rank: 6

UID
23 
發表於 2010-3-20 09:37 PM |顯示全部帖子
第3天將會討論「重點捕捉」。

轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/02/3.h
tml

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

轉載關於,有問題即刪!

(3)故事是怎樣創作出來?

今回我們將討論「重點捕捉」。「重點捕捉」並不是只是屬
於漫畫的句子,就算是廣告或商品開發等業界這個句子都十
分重要。「這個商品同別的商品不同之處,優秀的地方。」
或文章表現的吸引之處就是「重點捕捉」。例如某商品標題
「增加20%成份、半價!」。首先就是要吸引對方注意,
然後為了令對方購買而想出來的思考方法,這就是「重點捕
捉」。

●那是新鮮的嗎?原創的嗎?
專業的作家在構思漫畫的時候,會拼命去思考「重點捕捉」
= 「這套漫畫與其他漫畫的不同之處、新鮮的地方、魅力的地
方」。因為很易理解這一點會關聯到趣味。比喻雖然不太貼
切,但總言之「重點捕捉」就是武器。你會同很多不同的作
品在戰鬥,為了得到認同。最少也要發掘出作品的吸引之處
來變為身上的武器。

「新鮮感」、「原創性」就是「重點捕捉」的命脈。例如作
為創作科幻漫畫,內容或角色與某小說很近似,假如被讀者
認為是「像在哪處看過、很平常、老土」等等,很可能不能
吸引讀者去觀看。「重點捕捉」應為新鮮、獨一無二、給予
驚喜。那麼,「重點捕捉」要怎麼去發掘呢?

重點就是「點解想去畫這樣的漫畫?」很可能因為自身覺得
這很有趣而去畫。但究竟哪一部分感覺到有趣,請重新去思
考一次。因為這就是「重點捕捉」。

例如、覺得「這樣的角色如果拿著把刀去戰鬥,應該會十分
有趣」。如果直到現在,這部分的內容在任何一套漫畫中沒
有出現過的話,這將會成為「重點捕捉」。另外,利用題材
的嶄新,假如任何人都沒有創作過的話,這也很可能成為「
重點捕捉」。不只能單靠故事的思考方法去成為「重點捕捉
」,而是要利用整套作品的部分去變為「重點捕捉」。

●「重點捕捉」成為漫畫的閱讀力量

在漫畫雜誌中刊載新的作品時,你會怎樣閱讀?首先是先看
頁數,有趣就會繼續閱讀...假如是這樣的話,就很可能
會草草地翻看幾頁然後就跳過的感覺吧!?

如果是早已出名的作家的話,相信讀者會將整套作品閱讀完
為止。反相,對於名氣甚少的新作家,很可能偶到的情況就
是草草地翻閱幾頁就作了結。無論「重點捕捉」幾出色都好
,讀者也不會閱讀整套作品。由於不能令讀者閱讀整套作品
,所以應該以「利用最初的頁數去吸引讀者」作為目標。然
後從中將「重點捕捉」加之於內,容易明白表現出來。假如
思考出來的「重點捕捉」是屬於戰鬥、動作系列的話,可以
加入誇張的動作或狀大的場面於作品中來吸引讀者...

就算是漫畫比賽的審查都一樣。除了圖像之外,很多時受到
高度評價的作品,都是一些內容新鮮、創新的作品為多。無
論是受到限制或一些細少的事物都好,請試下把它們磨練、
擴張、變為有魅力的「重點捕捉」。

轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/02/3.h
tml

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

Lv6

Rank: 6Rank: 6

UID
23 
發表於 2010-3-21 11:54 PM |顯示全部帖子
轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/03/4.h
tml

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

轉載關係,有問題會即刪!

(4)故事是怎樣創作出來?

具體地創作故事時,「章節」是不可缺少的部分。直到現在
曾經討論過的「題材」、「重點捕捉」以及上回介紹過的「
角色」,都會因應怎樣「章節」的取決,而去決定這些原素
能否直確地傳遞給讀者。今回將會介紹具體的夾雜技巧。

●「章節」是什麼來?
「章節」是指在故事中能夠發生的事情逐一地指示出來。例
如以科幻漫畫舉例。
「中午、學校的屋頂上、同朋友遊玩、用一半部分描述六芒
星發出的光芒」
「突然主角被光包圍著,然後召回到異世界中」
「在召回到異世界中~夜晚、在頭上有3個月亮閃耀著、並
知道這個不是地球」
「在眼前有一個森林、在搖遠的一方看見一座高塔、以哪裡
作為目標前行」
......

利用這個「」分隔出來的部分就是「章節」(是有可能考慮
到更加細節的部分)
幾時、哪裡、有誰做了什麼?具體的想法和角色行動就是所
謂的「章節」。

●從「章節」中創作故事技巧就是「標籤及筆記」
1套漫畫是需要集合不同的章節來形成。除了一些有可能變
為重點捕捉的章節之外,就算連細小章節部分也是必要的。
將這些章節順序地排列出來就是故事的結構。但是如果章節
只是順序地排列出來的話,不一定是好的。雖然最初把主角
放入一個戰鬥場面,但或許可能吸引到讀者的注意、如果是
推理的話、最初將犯人特別規定為一隻螞蟻。雖然不斷去摸
索各式各樣的事物,但章節的效果究竟在哪裡?創作故事的
煩惱是家常便飯的事情來的。

你想出來的章節會是怎樣?為了將想法寫在筆記中的人不是
很多的吧?

曾經看過某作家的創作筆記令人十分驚訝。這筆記本中、貼
滿5X5CM大小的標籤(標籤ost-it,Lab
el等簡單地可以能夠貼上和揭下的MEMO紙)。在一張
又一張的標籤中,寫了很多想出來的章節。在考慮故事的結
構情況下,就是填寫標籤、然後邊分配邊將標籤貼在不同的
頁數中。所以筆記的頁將會變為實際漫畫的結構。

假如「這個章節搬到更前方會有更好效果」那樣的話,就可
以將那些章節的標籤揭下,貼到前面的頁數中。不必要的章
節可以揭下或這頁已經貼滿了,可以將某些標籤移到後面等
等...非常簡單地能夠完成故事的構成。另外,預先將一
些不必要的章節統一貼在另一本筆記中,或者可以在某時候
以另一種形態重新使用。因為是一個非常有效率的方法,所
以十分之佩服。

雖然利用電腦文書等工具,進行CUT AND PASTE 去構成章節是一件十分之有效率的事情,但標籤及筆記方式
最大賣點是可便於閱覽各章節。假如還未決定用什麼方式去
構成故事的章節,不防試試以上介紹過的方法。

利用標籤及筆記去構成章節流程:

1)將想出來的內容、構思寫在標籤上。

2)將筆記加上頁數,然後將標籤貼上。

3)在不同的頁數中,貼上及修正標籤。

4)把章節仔細地分割出來,變為漫畫鏡頭(Frame)


另外,關於故事的結構將會在新一節[(8)故事是怎樣創
作出來?)]進行詳細介紹。

下一回將會討論「角色」。討論關於角色的製作方法,思考
方法。要怎樣才能創作出一個充滿魅力的角色呢?將會下回
介紹!

轉載於 http://shincomi.webshogaku
kan.com/school/2007/03/4.h
tml

作者:サンプルまんが作成 (C)十神 真

Lv5

Rank: 4

UID
587 
發表於 2010-3-25 06:02 PM |顯示全部帖子
非常值得參考

同人空港 Skies Wider

GMT+8, 2012-5-23 11:50 AM , Processed in 0.061419 second(s), 10 queries .

Powered by Dz X1.5

© 2001-2011 Comsenz Inc.